la surcharge
Une pièce est en surcharge lorsqu'elle doit protéger seule plusieurs pièces de son camp.
Dans l'exemple, 1.Txe8+ Fxe8 2.Txa8
Les Blancs ont gagné une pièce.
l'élimination du défenseur
Les Blancs gagnent une pièce comme suit:
1.Cxf6+ gxf6 2.Fxd5
l'attaque rayon x
Elle consiste à attaquer une pièce au travers d'une autre pièce.
Dans l'exemple, les Noirs sont au trait. Cela donne
1.Txa1+ Fxa1 2.Dxa1
l'enfermement
Comme son nom l'indique , il s'agit d'enfermer une pièce et ensuite de la prendre.
Dans l'exemple, les Blancs gagnent une tour par f4.