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abandonner
Reconnaître la victoire de l'adversaire sans attendre la fin de la partie.
L'usage, veut qu'on abandonne quand on constate qu'il est devenu inutile de poursuivre.
ad lib ou ad libitum
Coup sans importance pour la suite de la partie.
adouber
Toucher une pièce pour le remettre en bonne place sur sa case et non pour la jouer.
Le joueur est tenu d'annoncer j'adoube avant de toucher la pièce. Dans le cas contraire, c'est la règle de la pièce touchée qui s'applique.
aile ou flanc
Partie gauche ou partie droite de l'échiquier. Soit un ensemble de 4 colonnes.
aile dame ou flanc dame
Aile de gauche. Elle doit son nom à la position de départ des dames (colonne d).
aile roi ou flanc roi
Aile de droite. Elle doit son nom à la position initiale des rois (colonne e).
ajournement
Report de fin de partie.
aller à dame
Pour un pion, parvenir sur la ligne de promotion. c'est-à-dire la rangée 8 pour un pion blanc et la rangée 1 pour un pion noir.
analyse
Examen du jeu à un moment t de la partie. Tout demi coup doit être précédé d'une analyse.
analyse post mortem
Examen du jeu une fois la partie achevée. Cet examen est notamment utile pour les parties qui ont été perdues.
appariement
Attribution de l'adversaire.
Armageddon ou mort subite
Partie de départage.