Cet article est en rapport avec l'activité des pièces sur l'échiquier.
la prise
Le joueur dont c'est le tour de jouer (qui a le trait) peut prendre une pièce du camp adverse qui est positionnée sur une case sous son contrôle.
Le joueur retire la pièce prise et place sur la case la pièce d'attaque.
----- Dans l'exemple objet du diagramme ci-dessus les Blancs au trait peuvent prendre le cavalier en g5.
l'échange
Il y a échange de pièces lorsque la pièce prise était défendue et dès lors que le joueur qui vient de perdre une pièce prend à son tour.
Ce dernier n'est pas obligé de prendre à son tour; on rencontre parfois des situations où prendre à son tour n'est pas le meilleur coup à jouer.
J'aurai l'occasion de revenir sur ce type de situation.
l'avantage
Si je prends une pièce non protégée, je réalise un avantage matériel qui correspond à la valeur de la pièce prise.
----- exemple: si je prend une tour, mon avantage est de 5 points.
Si je prends une pièce protégée, il y a échange de pièces. Dans ce cas l'avantage est fonction de la valeur des pièces échangées sous réserve que la pièce prise ait plus de valeur que la pièce donnée en échange.
----- exemple: si je prends un fou en échange d'un pion, mon avantage est de 3-1= 2 points.
