en prépa
26/08/2025
25/08/2025
les variations concernant les règles du jeu.
Les règles du jeu concernant les échecs classiques sont très précises.
Elles sont en rapport avec l'échiquier, les pièces et l'activité de ces dernières. Elles sont également en rapport avec le temps dont disposent les joueurs.
Aussi on peut considérer que tout changement, quel que soit le domaine dans lequel il intervient et quelque soit son ampleur crée une variante en matière de règle du jeu.
quelques exemples:
si je donne une forme rectangulaire à l'échiquier, je crée une variante,
si je remplace une pièce du jeu classique par une autre, je crée une variante.
si je supprime la prise en passant, je crée une variante; dito si je supprime le roque ou la promotion du pion.
si je change les conditions dans lesquelles le roque peut intervenir, je crée une nouvelle variante.
tout changement concernant l'échec et mat et les cas de nullité représente une nouvelle variante etc.
Une nouvelle variante est intéressante dès lors qu'elle apporte au jeu une variation attractive. Changer pour changer ne rime à rien.
24/08/2025
les variations concernant les pièces
les échecs classiques
Les échecs dans leur version dite "classique" se jouent avec 16 pièces pour chacun des deux camps (soit 8 figures et 8 pions).
les pièces supplémentaires classiques
Dans un précédent article je citais les échecs forteresse qui se jouent à quatre joueurs.
Chaque joueur dispose des 16 pièces classiques et dans sa forteresse de 3 pièces supplémentaires classiques: une tour, un fou et un cavalier. Soit 19 pièces par joueur ce qui représente, en début de partie, un total de 76 pièces.
les pièces féériques
Les pièces féériques sont des pièces dont l'activité est différente de celles des échecs classiques.
les échecs Capablanca
Dans un précédent article, je citais les échecs Capablanca qui se jouent sur un échiquier de 80 cases (10x8) avec 2 pièces féériques en plus des pièces classiques; l'impératrice et la princesse.
les échecs mousquetaire
Il existe des échecs mousquetaire qui se jouent sur un échiquier classique (8x8) eux aussi avec 2 pièces supplémentaires (pièces classiques ou bien pièces féériques).
Le choix du joueur initialement se faisait parmi 10 pièces féériques: l'araignée, l'éléphant, le faucon, la licorne, la forteresse, l'amazone, l'archevêque, le chancelier, le léopard et le canon. Je précise initialement car des ajouts de pièces ont été faits ultérieurement.
les positions de départJe crois, pour ma part, qu'il importe de s'imposer des limites en matière de complexification.
Dans certains cas, c'est la position initiale des pièces qui diffère; c'est le cas avec les échecs dits aléatoires comme les échecs aléatoires Fischer ou les échecs aléatoires Capablanca. C'est le cas de sous-variantes des des échecs hexagonaux.
les pièces changent d'échiquier
Ce changement d'échiquier intervient dans plusieurs variantes dont les échecs d'Alice inspirés de l'œuvre littéraire de l'Anglais Lewis Carroll et le blitz à quatre joueurs qui est une variante du blitz. Ces 2 variantes se jouent sur 2 échiquiers.
Le changement d'échiquier intervient aussi dans les échecs en 3d qui se jouent eux sur 8 échiquiers.
21/08/2025
la surface de jeu
les échecs hexagonaux
la surface de jeu de la version moderne des échecs
Les échecs se jouent présentement sur un échiquier de forme carrée de 64 cases alternativement claires et foncées. C'est la norme internationale.
les autres surfaces de jeu
Différentes variantes se jouent (ou se jouaient) sur des surfaces de jeu différentes.
Vous trouverez ci-dessous quelques exemples qui sont parmi les plus connus:
les échecs Capablanca
Le champion du monde cubain José Raoul Capablanca a proposé un échiquier de forme rectangulaire de 80 cases (10x8). Cette variante se joue avec 2 pièces supplémentaires l'impératrice et la princesse. Ces différences par rapport aux "échecs classiques" complexifient le jeu.
Pour complexifier davantage, il a été créé plus récemment les échecs aléatoires Capablanca qui sont un mix avec les échecs aléatoires Fischer. Ils offrent 12118 positions de départ. Mais là je sors du sujet de cet article.
les échecs hexagonaux
Cette variante, comme son nom le précise, se joue sur un échiquier de forme hexagonale (c'est-à-dire un polygone à sis sommets et six côtés). Elle aurait vu le jour au 19ème siècle.
Il existe toutefois des variantes ou l'échiquier n'est pas de forme hexagonale; seules les cases sont hexagonales. C'est le cas des échecs hexagonaux de Vasa.
Les cases possèdent 6 cases adjacentes (excepté les cases sur les côtés) ce qui augmente considérablement les possibilités de mouvement des pièces.
les échecs forteresse
Il s'agit d'une variante à 4 joueurs qui se joue sur un échiquier de 192 cases au total.
Chaque coin comporte une forteresse carrée de 16 cases qui dispose de 3 pièces.
Cette variante d'origine russe remonterait au 18ème siècle.
les échecs circulaires
Cette variante se joue sur un échiquier en forme d'anneau circulaire de 4 cases de largeur
Cette variante aurait été jouée dès le 10ème siècle en Perse et en Inde.
Variantes avec plusieurs surfaces de jeux
C'est le cas, par exemple, des échecs d'Alice qui se jouent sur 2 échiquiers, du blitz à quatre qui se joue également sur 2 échiquiers et des échecs en 3d qui se jouent sur 8 échiquiers.
19/08/2025
le mat de Legal
Le mat de Legal est une très célèbre partie miniature qui aurait été jouée au café de la Régence à Paris en 1750.
François Antoine de Kermur Sire de Legal est le tout premier joueur professionnel français et probablement le meilleur joueur d'échecs français de son époque après François-André Danican Philidor.
François Antoine de Kermur Sire de Legal fut le maître de Philidor lorsque ce dernier commença à fréquenter le café de la Régence après avoir quitté Versailles.
détail de la partie
Les Blancs font l'avantage de la Ta1.
1. e4 e5
2. Fc4 d6
3. Cf3 Fg4?! (coup douteux)
4. Cc3 g6?
5. Cxe5!! (excellent coup) Fxd1?? (coup perdant)
6. Fxf7+ Re7 forcé
7. Cd5 mat
pseudo sacrifice
Legal donne sa dame ce qui est un pseudo sacrifice, c'est-à-dire un sacrifice qui n'en est pas un mais un investissement (à fort rendement dans le cas présent).
Le retour sur investissement de Legal est obtenu avec brio et ne se fait pas attendre ce qui contribue à la notoriété de cette partie.
liens:
18/08/2025
le tournoi des candidats
Le tournoi des candidats permet de déterminer qui sera le joueur qui affrontera le champion du monde d'échecs en titre dans le cadre du prochain championnat du monde.
les anciennes formules
Initialement c'est le champion du monde en titre qui choisissait personnellement son challengeur.
Par la suite, divers types de sélection et de cadence furent adoptés dont des formules qui favorisaient trop les nulles de salon (nulles intervenant au bout de moins de 20 coups notamment suite à des arrangements entre joueurs).
le dernier tournoi des candidats
Il est intervenu à Toronto en 2024 et à opposé 8 joueurs.
Le tournoi des candidats se déroula selon un format toutes rondes en 14 rondes. Les joueurs se sont donc rencontrés deux fois : une fois avec les Blancs et une fois avec les Noirs.
Chaque joueur disposa de 120
minutes pour effectuer les 40 premiers coups avec ensuite 30 minutes
additionnelles pour terminer la partie. À partir du 41ème coup, un incrément de
30 secondes par coup fut appliqué.
la victoire de Dommaraju Gukesh
Le jeune Indien Dommaraju Gukesh s'est imposé avec 9/14 points soit avec seulement un petit demi-point d'avance sur Nakamura, Nepomniachtchi et Caruana. Pour la toute première place, c'était particulièrement serré.
On peut considérer que ce "petit demi-point" d'avance a largement contribué à permettre, dans un second temps, au jeune et prometteur joueur indien de décrocher le titre suprême.
17/08/2025
les variantes
définition
On appelle variante un jeu qui est apparenté au jeu d'échecs dans sa version contemporaine.
Il peut s'agir d'un jeu ancien comme le chaturanga indien, le chatrang perse, le xiangqi chinois ou les échecs circulaires.
Il peut aussi s'agir d'un jeu de conception beaucoup plus récente comme les échecs Capablanca conçus par le Cubain José Raoul Capablanca qui se jouent sur un échiquier de 10x8 cases , les échecs aléatoires Fischer dans lesquels la position de départ des figures est variable, les échecs d'Alice qui sont inspirés de l'œuvre littéraire d'e l'Anglais Lewis Carroll, le chessboxing qui associe échecs et boxe anglaise, le bullet pour ceux qui, comme Lucky Luke dégainent beaucoup plus vite que leur ombre etc..
nature des différences
les différences par rapport aux échecs modernes peuvent porter sur l'échiquier (taille, forme), les pièces du jeu, la cadence ou bien les règles du jeu.
Dans certains cas, le jeu est couplé avec un autre sport (la boxe anglaise, la course à pied, le tennis de table etc.)
variations à l'infini
En raison de la nature des modifications envisageables, pour les variantes, on peut considérer qu'il n'y a pas de limites en ce qui concerne l'élaboration de nouvelles créations.
le classement Elo
le classement d'Arpad Elo
Arpad Elo était un professeur de physique américain d'origine hongroise. C'est à lui qu'on doit le classement relatif au jeu d'échecs et à d'autres jeux qui porte son nom.
Le classement Elo est exprimé en points.
Il situe le niveau d'un joueur à un moment T et évolue par la suite, à la hausse ou à la baisse, en fonction des résultats obtenus lors des compétitions officielles.
Ce mode de classement a été retenu par la fédération américaine d'échecs en 1960 et au plan international 10 ans plus tard.
les meilleurs classements de tous les temps
Un petit nombre de joueurs de premier plan est parvenu à établir un classement supérieur à 2800 points Elo (16 au total).
Viennent en tête Magnus Carlsen, Garry Kasparov et Fabiano Caruana avec respectivement: 2889,2 - 2856,7 - 2851,3.
Le record le plus récent est celui de Magnus Carlsen qui a été établi en avril 2014.
les niveaux dans les clubs
Un joueur amateur se situe vers les 1200 points, un joueur de niveau intermédiaire vers les 1400 points, un bon joueur vers les 1600 points et un très bon joueur vers les 1800 points.
les classement publiés par la FIDE
Les classements Elo sont mis à jour par la FIDE et les meilleurs régulièrement publiés sur son site.
en lien:
Top 100 des joueurs publié par la FIDE
16/08/2025
terminologie
mise à jour de la page terminologie
cliquer ici pour consulter cette page
attaque
Menace de prise.
attaque à la baïonnette
Avancée de 2 cases des pions b et g.
attaque à la découverte
Coup tactique qui consiste à porter une attaque avec la pièce qui se trouve derrière celle jouée.
attaque de minorité
Attaque d'un groupe de pions sur un groupe de pions supérieur en nombre.
attaque double
Coup tactique.
attaque rayon x
Coup tactique consistant à attaquer une pièce au travers d'une autre pièce de la même couleur.
attraction
Coup tactique consistant comme son nom l'indique à attirer une pièce.
Généralement cette pièce était gênante là où elle se trouvait pour réaliser un coup intéressant.
avantage
Supériorité obtenue sur l'adversaire. Voir les définitions à la suite.
avantage de qualité
Avantage obtenu lors d'un échange de pièces.
avantage matériel
Gain de pièce.
avantage positionnel
Avantage en rapport avec la configuration du jeu.
b
baiser de la mort
Tableau de mat. La dame va se "coller" au roi pour un baiser mortel.
bon fou
Fou qui n'est pas gêné par ses pions car positionnés sur la couleur qui n'est pas celle où il circule.
bouclier de pions
Ensemble de pions positionnés devant le roi après que celui-ci ait roqué.
Il appartient au camp adverse de chercher à détruire cette défense.
bicolorisme des cases
Il a pour but un meilleur confort de jeu; mais il n'a aucune incidence sur son déroulement.
Blancs
Pièces de couleur claire.
bullet
Cadence variante du blitz. Chaque joueur dispose de 3 minutes ou moins de 3 minutes.
La cadence la plus fréquente est de une minute.
blitz
Cadence. Chaque joueur dispose de 10 minutes ou moins.
terminologie
mise à jour de la page terminologie
cliquer ici pour consulter cette page
abandonner
Reconnaître la victoire de l'adversaire sans attendre la fin de la partie.
L'usage, veut qu'on abandonne quand on constate qu'il est devenu inutile de poursuivre.
ad lib ou ad libitum
Coup sans importance pour la suite de la partie.
adouber
Toucher une pièce pour le remettre en bonne place sur sa case et non pour la jouer.
Le joueur est tenu d'annoncer j'adoube avant de toucher la pièce. Dans le cas contraire, c'est la règle de la pièce touchée qui s'applique.
aile ou flanc
Partie gauche ou partie droite de l'échiquier. Soit un ensemble de 4 colonnes.
aile dame ou flanc dame
Aile de gauche. Elle doit son nom à la position de départ des dames (colonne d).
aile roi ou flanc roi
Aile de droite. Elle doit son nom à la position initiale des rois (colonne e).
ajournement
Report de fin de partie.
aller à dame
Pour un pion, parvenir sur la ligne de promotion. c'est-à-dire la rangée 8 pour un pion blanc et la rangée 1 pour un pion noir.
analyse
Examen du jeu à un moment t de la partie. Tout demi coup doit être précédé d'une analyse.
analyse post mortem
Examen du jeu une fois la partie achevée. Cet examen est notamment utile pour les parties qui ont été perdues.
appariement
Attribution de l'adversaire.
Armageddon ou mort subite
Partie de départage.
15/08/2025
la partie de l'Opéra
Le mat de l'Opéra est l'achèvement de la partie du même nom, la partie de l'Opéra de Paris où elle fut jouée en 1858 lors d'une représentation.
Il faut noter que le palais Garnier n'existait pas encore et que cette partie a été jouée dans l'ancienne salle, la salle Le Peletier.
Cette rencontre oppose Paul Morphy (voir portrait ci-dessus), un des plus brillants joueurs de l'école romantique, à deux amateurs d'un bon niveau, le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard.
Cette partie miniature (en seulement 17 coups) qui débute par une défense Philidor est souvent présentée à des fins pédagogiques.
liens:
le fichier PGN de cette célèbre partie sur le site Chessgames.com
14/08/2025
le choix du matériel
Il est très important de bien sélectionner le matériel échiquéen à acheter. À cet égard, quelques conseils pratiques peuvent s'avérer très utiles :
1) Assurez vous, pour un bon confort de jeu, que la taille des pièces est en rapport avec la taille des cases de l'échiquier, ni trop grandes, ni trop petites,
2) Il importe que la couleur des "Blancs" (pièces blanches ou de couleur claire) tranche franchement avec la couleur des "Noirs" (pièces noires ou de couleur foncée) car 2 couleurs trop voisines sont source de très fâcheuses confusions,
3) Préférez les pièces classiques de type Staunton qui ont été conçues au 19ème siècle (pièces qui sont les pièces officielles en compétition au plan international) aux pièces "fantaisie" dont la lisibilité laisse trop souvent beaucoup à désirer,
4) Préférez également les pièces en bois aux pièces en plastique, car elles sont beaucoup plus agréables au toucher et ne sont pas brillantes.
5) Il est utile d'opter pour des pièces plombées - le plombage donne aux pièces une bien meilleure stabilité - et d'opter pour des pièces dont la base est feutrée afin d'éviter tout bruit lors de leur déplacement sur l'échiquier (on a l'impression que les pièces flottent au dessus de l'échiquier).
que de chemin parcouru!
Le canular du Turc mécanique
Le fameux Turc mécanique a été dévoilé pour la toute première fois par son talentueux créateur Johann Wolfgang von Kempelen en 1770.
Le Turc avait l'apparence d'un mannequin habillé d'une cape et d'un turban et se trouvait devant un échiquier.
L'échiquier était posé sur un meuble d'érable dans lequel se trouvait un mécanisme qui n'était qu'une illusion et qui dissimulait un espace où un homme de petite taille avait la possibilité de s'installer.
Depuis cet espace secret, l'homme dissimulé pouvait manipuler le Turc à la manière d'un marionnettiste et déplacer les pièces du jeu.
Le Turc gagna la plupart des parties disputées.
Deep Blue
Comment Johann Wolfgang von Kempelen aurait il pu imaginer que deux siècles plus tard un certain Deep Blue allait être en capacité d' affronter réellement et de s'imposer face à un champion du monde de la taille de Garry Kasparov.
Deep Blue était un superordinateur IBM capable d'analyser jusqu'à 200 millions de positions par seconde.
Présentement
Comment Johann Wolfgang von Kempelen aurait il pu imaginer que des machines encore plus performantes allaient être créées par des inventeurs talentueux à la suite de Deep Blue.
Nous, aujourd'hui, à l'instar de Johann Wolfgang von Kempelen en son temps, nous ignorons jusqu'où nous irons en matière d'innovation au cours des prochaines décennies!
la naissance du jeu moderne
Avec la Renaissance, les échecs évoluent vers un aspect plus compétitif. Les règles accélèrent la marche, des tournois sont organisés, des stratégies développées, des champions révérés. C'est à partir du 19e siècle que se met en place le jeu moderne. Doté de structures d'encadrement, il devient parfois un véritable enjeu géopolitique... jusqu'au moment où les machines surpassent les champions.
Dans le courant du Moyen Âge, les aspects proprement
techniques du jeu d'échecs n'évoluent guère. Malgré un effort de réflexion
théorique certain, malgré la compilation de traités et de recueils de
problèmes, les parties demeurent lentes et longues, les pièces ayant toutes sur
l'échiquier une valeur plus faible que de nos jours. La dimension symbolique du
jeu semble rester plus forte que sa dimension véritablement ludique.
Les choses changent dans la seconde moitié du 15e siècle.
En quelques décennies, sous l'influence de théoriciens espagnols et italiens,
se met en place le jeu moderne, peu différent désormais (sinon tactiquement) de
celui qui est le nôtre aujourd'hui. Plusieurs pièces voient leur marche se
modifier, notamment la reine, qui au lieu de se déplacer d'une case en une
case, peut désormais traverser l'échiquier dans toutes les directions. Sa force
devient considérable. Le fou et la tour accroissent également la leur. Le jeu
se transforme profondément, les parties deviennent plus dynamiques, le nombre
des pratiquants augmente. À partir du 16e siècle, des
compétitions sont organisées, de véritables joueurs professionnels
apparaissent, la littérature échiquéenne devient prolifique. Les Européens
peuvent enfin tenir tête aux champions musulmans.
Reflétant ces mutations, les pièces se transforment
également. Elles deviennent plus maniables, plus fines, plus hautes, ce qui
permet de diminuer la taille des échiquiers. Si les règles ne changent plus, le
jeu continue d'évoluer tactiquement. Au début du 18e siècle,
les joueurs ne pensent qu'à gagner par échec et mat ; les parties sont alors
très agressives et passionnantes. C'est en vainquant le champion de l'époque
devant Louis XV à Versailles que Philidor (1726-1795) – alors âgé de 10 ans ! –
entre dans l'histoire des échecs. Son Analyse des échecs révolutionne
le déroulement tactique des parties : les pions acquièrent sur l'échiquier une
importance stratégique considérable. Pour le champion français, « les
pions sont l'âme de ce jeu ».
Vers 1740, le café de la Régence à Paris est le théâtre des
plus belles parties d'échecs où Philidor croise Diderot. Pendant la Révolution,
Robespierre ou Camille Desmoulins viennent y jouer. L'activité échiquéenne du
café de la Régence ne s'arrêtera que vers 1920.
source la BNF
Gukesh Dommaraju
nom et prénom
Gukesh Dommaraju
date de naissance
29 mai 2006
pays d'origine
Inde
observations
Le jeune Indien est devenu champion du monde d'échecs, le 12 décembre 2024, en battant le champion du monde en titre le Chinois Ding Liren.
Il n'a alors que 18 ans ce qui fait de lui le plus jeune champion du monde de tous les temps.
biographie
Voir la fiche chessgames.com de ce joueur en cliquant ici.
parties intéressantes
12/08/2025
le championnat du monde du jeu d'échecs
le championnat avant le championnat
On a trouvé la trace d'un tournoi opposant les meilleurs joueurs d'échecs qui avait été organisé au neuvième siècle dans la ville de Bagdad à la cour d'Hâroun ar-Rachîd (766-809), célèbre calife de la dynastie abbasside.
le championnat officiel de 1886
Le premier championnat du monde officiel est intervenu en 1886. Il a été remporté par l'Autrichien Steinitz face au Polonais Zukertort.
Steinitz était un théoricien dont les thèses étaient notamment dans le droit fil de celles du Français Philidor concernant l'importance des pions et des structures de pions.
les premiers champions
Le titre suprême fut ensuite décroché par l'Allemand Lasker, le Cubain Capablanca, le Russe naturalisé Français Alekhine et le Hollandais Euwe.
la suprématie soviétique après la seconde guerre mondiale
Vint ensuite une suprématie soviétique durable et inébranlable avec Botvinnik, Smyslov, Tal, Petrossian et Spassky.
Cette suprématie fut cassée en 1972 (sur fond de guerre froide) par l'Américain né à Chicago en 1942 Bobby Fischer.
nos champions les plus récents
Puis vint le tour de joueurs exceptionnels comme Karpov, Kasparov, Anand, Carlsen, Liren, Gukesh etc..
Des articles à paraître seront proposés aux lecteurs concernant ces joueurs devenus champions du monde qui ont marqué leur époque par leur personnalité, leur style de jeu, leur immense talent et leurs remarquables performances.
11/08/2025
les cas de nullité
Plusieurs situations conduisent à la nullité de la partie. En compétition, chacun des deux joueurs marque 1/2 point.
1 le manque de matériel
C'est le cas, par exemple, s'il ne reste que les deux rois sur l'échiquier ou deux roi et un fou. Le mat est devenu impossible à obtenir.
2 l'accord mutuel des joueurs
La partie est nulle si les deux joueurs tombent d'accord pour accepter la nullité.
3 la triple répétition des mêmes coups
La triple répétition des mêmes coups conduit à la nullité.
4 l'application de la règle des 50 coups
La partie est déclarée nulle si 50 coups consécutifs sont sans prise de pièce et avancée de pion.
5 le pat
Un joueur est pat s'il a le trait et si le seul coup envisageable est interdit (ou les seuls coups envisageables sont interdits).
6 le cas particulier du joueur qui tombe à la pendule
La partie est nulle si un joueur tombe à la pendule et que adversaire n'a pas suffisamment de matériel pour mater.
l'échec et l'échec et mat
l'échec
Je réalise un échec lorsque j'attaque le roi du camp adverse. Mais cela ne suffit pas pour gagner la partie.
l'échec et mat
Le gain de la partie est obtenu si mon échec se traduit par un mat. C'est le cas si le camp du roi attaqué ne peut pas soustraire le roi de l'attaque au coup suivant.
le PIF
Quelles sont les possibilités pour se sortir d'un échec?
Le PIF est un moyen mnémotechnique facile à retenir pour se souvenir des solutions possibles:
P comme prendre la pièce qui attaque le roi,
I comme interposer une pièce entre le roi et la pièce qui porte l'attaque,
F comme fuir vers une case où le roi sera hors d'atteinte.
la nullité
Une partie d'échecs se termine généralement par un échec et mat ou un cas de nullité (nullité de la partie par manque de matériel, en raison d'une triple répétition des mêmes coups, un pat etc.).
la notation algébrique
l'identification des pièces
Les figures sont identifiées par la première lettre de leur nom: R pour roi, D pour dame, T pour tour, F pour fou, C pour cavalier.
On emploie des lettres majuscules pour éviter toute confusion avec les lettres minuscules d'identification des colonnes de l'échiquier.
Il n'y a pas d'identification pour le pion; toute pièce non identifiée est nécessairement un pion.
l'identification des cases
Les cases de l'échiquier sont identifiées par les lettres minuscules des colonnes et les chiffres des rangées.
Ainsi la première cases à gauche est la case a1 et les suivantes sur sa droite les cases b1, c1, d1, e1 etc..
les symboles
Quelques symboles viennent compléter les éléments de la notation algébrique précités.
+ pour échec, x pour prend, # pour mat etc..
l'obligation de noter le déroulement des parties
Dans le cadre de certaines compétitions officielles la notation du déroulement des parties est obligatoire.
10/08/2025
la notion de temps
la nécessité de limiter la durée de la partie
Le besoin d'utiliser une pendule dans le cadre des compétitions s'est assez rapidement imposé.
la pendule mécanique
La pendule mécanique à double horloge couplée répondit parfaitement à ce besoin.
Après avoir joué son coup, le joueur doit appuyer sur le bouton qui stoppe son horloge et met en route instantanément l'horloge de l'adversaire.
la pendule électronique
La pendule électronique, qui est de conception plus récente, permet une définition du temps alloué plus complexe. Par exemple, la prise en compte des incréments (c'est à dire des temps supplémentaires par demi coup des variantes Fischer et Bronstein)
la durée de la partie
Elle est fixée en début de partie et ne peut pas être modifiée par la suite.
la gestion du temps
Les joueurs doivent apprendre à gérer, tout au long de la partie, le temps dont ils disposent.
tomber à la pendule
Le joueur qui a consommé tout le temps dont il disposait perd la partie.
Par contre, la partie est déclarée nulle si l'adversaire n'a pas assez de matériel pour mater.
pour les débutants
Les joueurs débutants peuvent jouer sans pendule. C'est même conseillé.
les coups tactiques (suite)
la surcharge
Une pièce est en surcharge lorsqu'elle doit protéger seule plusieurs pièces de son camp.
Dans l'exemple, 1.Txe8+ Fxe8 2.Txa8
Les Blancs ont gagné une pièce.
l'élimination du défenseur
Les Blancs gagnent une pièce comme suit:
1.Cxf6+ gxf6 2.Fxd5
l'attaque rayon x
Elle consiste à attaquer une pièce au travers d'une autre pièce.
Dans l'exemple, les Noirs sont au trait. Cela donne
1.Txa1+ Fxa1 2.Dxa1
l'enfermement
Comme son nom l'indique , il s'agit d'enfermer une pièce et ensuite de la prendre.
Dans l'exemple, les Blancs gagnent une tour par f4.
09/08/2025
les coups tactiques
Les coups tactiques sont des coups avec lesquels le joueur débutant et le joueur expérimenté doivent se familiariser.
Ces coups sont très importants car ils permettent de réaliser assez aisément des avantages tangibles dont des prises de pièces et des échanges avantageux.
Vous trouverez ci-dessous quelques éléments sur des coups tactiques fréquemment employés aux échecs:
la fourchette
Le cavalier blanc est allé en d5; il attaque les deux tours noires. Une tour est condamnée.
l'enfilade
Le fou blanc s'est rendu en d4. Il attaque deux pièces noires sur la même diagonale.
Dans tous les cas de figure, les Noirs perdent une pièce lourde.
le clouage
Le cavalier noir en d4 est cloué. Les Noirs se mettraient en échec en le retirant ce qui interdit par la règle du jeu.
Le gain du cavalier est obtenu en jouant c3.
l'attraction
Les Blancs viennent de jouer Tf8+. Le roi est tenu de prendre.
Les Blancs gagnent la dame en d8 au coup suivant.
la déviation
Les Blancs viennent de prendre la dame noire en b4 par Dxb4
Les Noirs sont dans l'impossibilité de jouer Txb4.
En prenant, ils se feraient mater par Te8.
l'écart
Tb5+ met le roi noir dans l'obligation de s'éloigner sur la rangée 6.
Au coup suivant, les Blancs gagnent un pion.
les coups spéciaux
Le jeu d'échecs ne compte que 3 coups spéciaux: le roque qui concerne le roi et les tours, la prise en passant qui concerne les pions et la promotion qui concerne également les pions.
le roque
Le roi se déplace vers la gauche ou la droite de deux cases et la tour passe de l'autre côté du roi.
Ce coup spécial permet de mettre le roi à l'abri derrière un bouclier de pions et de centraliser une tour.
Voir les diagrammes ci-dessus.
la prise en passant
Cette prise concerne le pion qui quitte sa case initiale pour avancer de deux pas.
Il peut être pris par un pion adverse positionné sur une colonne adjacente.
Cette prise est optionnelle.
la promotion
Le pion qui parvient sur la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ bénéficie d'une promotion.
Il se transforme en figure selon le choix du joueur (roi excepté).
Généralement le joueur opte pour la dame qui est la pièce la plus puissante du jeu.
la sous promotion
On appelle sous promotion la promotion tour, fou ou cavalier.


